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氪金才能走向最强王者?变相收费的陷阱游戏

随着中国游戏市场向外开放,国人对游戏的消费力日益增加,越来越多的国外游戏厂商开始走进中国游戏市场,想分一杯羹或是吞下这块大饼,他们不断的试探、摸索、尝试、投入自身的产品,然而大多数的结果都是水土不服,败北归去。就连我国的大部分游戏作品都是昙花一现,水花一阵就沉落。究其原因究竟是为什么?

国内游戏市场现状:沦为内购免费游戏的天下

在我国想要开发游戏想要销售游戏,就必须遵从世界上最严格的出版条例——所有产自于中国的传媒和文化商品都要经过有关部门的审核,以此来维护中国的形象。像目前很火的《绝地求生》在腾讯未正式宣布代理国服前,就有许多消息称《绝地求生》无法在国内面世,甚至面临全网封杀。尽管现在在Steam上仍能游玩中文版的《绝地求生》,但是暴力血腥等等的元素都被阉割,甚至连女性模型都因做得太过于逼真被和谐掉。

国内目前游戏市场面临的问题是:各种游戏公司雨后春笋不断冒出,每天有太多参差不齐的游戏产品不断面世。单说手机移动平台,尽管在国内手游的审核更加严格,但每天仍然有将近20款新游戏更新在各大APP上,而且绝大多数都是拥有内购项目的免费游戏。

为什么会造成国内游戏市场被免费游戏占绝对地位的场景呢?除了因为国内玩家对购买游戏持不前状态以外,更重要的是那长达14年的游戏机禁令催生了国内游戏市场把着重点放在移动端上。相对于较为成熟的欧美的游戏市场而言,国内玩家对游戏产品的消费观更倾向于购买游戏内的装备而不是购买游戏产品本身,因为购买游戏产品玩家纯粹只是获得这个游戏,而购买游戏产品中的装备,则能让玩家直截了当的感受到角色与角色间的差异。这大概是文化层面的不同,使得国内发行的游戏几乎全是“拥有内购的免费游戏”。基于这一点便造就了国内游戏业界普遍都为了快速成功,为了快速回本,开发一个又一个让玩家乐意充钱变强的游戏或是直接从文学作品、电视剧、电影、漫画等等已有的作品改编,而部分优秀的原创游戏作品因不愿落俗只能在玩家眼中一闪而过,得不到发展。在这样的游戏设计哲学中我国游戏业界很难会诞生出所谓的3A大作。

玩家氪金的心态:我充钱我牛逼

基于上一段对国内游戏市场现状的阐述,我们可以得出这么一个结论——想要在游戏中快速变强莫过于充值。充值过后玩家就会听到那熟悉的广告词:单挑Boss,怒刷装备。屠龙宝刀,点击就送。极品装备,一秒刷爆。首次充值,必中宝箱。无限刷怪,双倍经验等你来拿……用钱购买更好的游戏装备,获得更高的游戏属性,获得更多的游戏经验值以缩短游戏时间,甚至可以领取充值后才可获得的特别充值奖励,这些都是玩家为游戏氪金的理由。

但其实早在1996年,英国游戏调研专家Richard Bartle便对游戏玩家做过一个调查与分类,他根据玩家的行为与玩家的关注重点把玩家分为四大类型:杀戮者型、成就者型、社交者型、探索者型。根据字面上的意思,其实很容易理解这四大玩家类型的核心:

杀戮者型:喜欢攻击其他玩家,希望对别的玩家施加影响。

成就者型:对游戏动作要求高,在游戏中常常比别的玩家更快升级或者达到某些成就。

社交者型:最喜欢和玩家打交道,把游戏作为社交互动的一种渠道。

探索者型:对游戏世界充满兴趣,并尝试了解游戏的运作规律。

在了解完玩家类型的分类后,大家对自己属于哪一类的玩家应该有了大概的了解。作为游戏厂商,什么类型的游戏吸引什么类型的玩家他们早分析得一清二楚,而什么类型的玩家更能使其为游戏充值信仰,充值金钱,他们也是了如指掌。例如社交者型和探索者型的玩家对游戏的基本追求就是与其他玩家进行互动交流,探索游戏中的宝物、地图、剧情等等,本质上来说这两类的玩家并不会为游戏厂商带来太多的利益,因为一旦线上玩家转移到线下交流,游戏的内容探索完毕,他们就会转向另一个游戏进行游玩。

但是杀戮者型和成就者型的玩家则不同,他们会为了提高自身的实力赢得胜利或为了完成游戏中的成就系统,选择长时间在线上游玩或是氪金以达到普通玩家达不到的高度,他们会不断的在游戏中购入不同类型的“装备”、“皮肤”——我有的你没有,所以我牛逼。

放眼望去,国内游戏市场基本主打PK竞技,不论是《英雄联盟》还是《王者荣耀》甚至是当前火热的网易手有《荒野求生》都在潜移默化的鼓励杀戮者型与成就者型玩家的形成,同时在各类活动上营造竞争氛围,最后赚得盆满钵满,使之恶性循环。

举个例子,游戏中PVP的存在绝大多数都是在为杀戮者型玩家提供充值的理由——普通玩家花了大量的时间一步一个脚印的刷本升级,最后输在玩了不到一星期的充值玩家手上,换做是你,你肯定会不高兴。这就是游戏厂商想要看见的。他们对游戏的操控使得玩家不得不走上竞争道路,因为大家都不想输,于是乎氪金氪得一个比一个多,尽管有的人接受了失败卸载了游戏,但就算10个玩家里有1个玩家因此走上氪金的道路,游戏厂商也是赚的。许多游戏中那些占据排行榜前三名的,哪个不是氪金氪上去的?

游戏的本质:你愿意为之付出多少

游戏的本质就是娱乐,那娱乐的本质是什么?不就是为了快乐吗?在小编看来,游戏充值其实跟外出吃顿饭,看场电影,买件衣服一样,都是为了填补空虚,满足自己心灵和精神上的需求。

对于非氪金玩家而言,他们就算不氪金也能达到娱乐的目的,相较于时间与金钱的成本上来说,把钱花在现实世界中会更有意思,那么氪金对他们来说便毫无意义。

而对于氪金玩家而言,明知不氪金也能享受游戏带来的乐趣却依旧会选择充值金钱节省时间走捷径,在可承受的范围内获得更好的游戏体验也无可厚非。

对于不同的人而言,任何资本的价值都是不同的,你愿意为游戏投入自己的时间,是因为你认为游戏能给你带来快乐,而后为了追求更强的快感你便会选择投入更多的时间成本或金钱成本以达到你的目的。

我们不能说游戏厂商有错,也不能说氪金玩家傻,都是权衡考虑下的结果罢了。在国内的游戏市场上,我们常常可以看见一款游戏突然间大火又突然间归于沉寂,许久以后,我们想起这个游戏不是因为这个游戏有多创新有好玩,而是因为我们当初为此支付过时间支付过金钱。

作为一名游戏编辑,小编希望某一天在游戏中氪金不是因为小编想变强,不是因为小编想赢,而是单纯的觉得这个游戏好玩,值得。

极地编辑:Poon

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[编辑:叶子猪小秘书]
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游戏类型: 即时制
游戏题材: 历史
画面风格: 3D