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《决战!平安京》手感报告录(上)

骚年,我看你骨骼清奇,现将我珍藏多年的武林秘籍传授于你

虾米

《自嗨》

(ಥ_ಥ)是在下输了

人生得意须尽欢,书本掀开手机玩。天生我材必有用,考试作弊纸条传。烹羊宰牛且为乐,皮肤充尽把命玩。我的手中突然出现了火把!ψ(゚Д゚)ψ

奉天承运,皇帝诏曰:不吃狗粮,天下平安        ~(*·_·)ノ⌒*丢出去

氪了几天小命,讨论一下感觉

壹.

先通过几处游戏截图讨论一下吧

登陆界面

登陆界面还算精致,整体看起来很舒服

整体还不错,就是功能有些少,导致感觉很空洞,希望多做出些属于《决战!平安京》风格

式神模型

式神模型不错,大爱妖刀模型,说一下moba游戏通病,个别角色模型为了突出个性做的太夸张。棋牌类游戏这样做的话当然好,但是作为一款moba类游戏,这样做了话做不好会极大的破坏游戏体验,这款游戏我最不喜欢的就是兵佣和孟婆,模型总之不算太喜欢

游戏内式神选择界面

决战!平安京截图

游戏内中路截图


河道截图

王者荣耀截图

buff处截图

河道截图

中路截图

可以看出两处构图结构还是颜色截图都差不多,希望《决战!平安京》能多做出一些属于自己风格的地图,属于那个阴阳师的风格,3v3v3就很不错

游戏内buff

各种不同

大概buff多是为了射手一红过于普遍,导致套路重复

王者荣耀:什么

但是过于多样化buff导致后期的不确定性,而且buff后期过于弱势,对团战几乎影响不大,而且没有蓝爸爸的存在导致打野前期和法师中期有些难过,时不时的得回一次家( ´◔‸◔`)然并卵

前期打野将处于强势期,中单五级打野已经6级。打野负起了带节奏的任务,因为可以线上可以持续买装备,单线压制妥妥的,游戏不平衡感也在这里,优势一方可以持续滚起雪球,无论是线上补刀的压制还是野区资源的掠夺,被压制一方只能通过游走来争取发育空间。若被反杀,则会处于贼尴尬的地位,线上买装备加重了这一点,目前手游moba类游戏的通病,而且过短的兵线降低了对线的操作程度,导致对线期过于无聊(要么我死,要么就是怂在塔下不敢出来)

发表一下个人观点,,游戏系统音效不是特别好听(尤其是中文版),声音过于电子化觉得很别扭

游戏内选择式神界面

(下面玩家名字让我剪掉了)

聊天框可以选择自己想去的位置,这一点非常不错

决战!平安京胜在画质,地图的画质要远远比王者的画质感觉舒服的多(°Д°)ъ小赞!

…说一下个人感觉,地图不一定非得要3D,有时2D的也不错

最后,带各位来宾看一下决战!平安京的灵…咒。?

这个看图片就知道功能了吧

→_→自由 平等 公正 法治 爱国 敬业 诚信 友善←_←

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[编辑:叶子猪小秘书]
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游戏类型: 即时制
游戏题材: 历史
画面风格: 3D