“印象”日式游戏与欧美游戏作品区别的个人感受及客观公正评价游戏的浅谈
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在许多人的印象中,日式游戏就是“回合制”、“中二满满”,而欧美游戏就是“车枪球”,“动作片”。 至于这个大体的印象就不再去多说,这里所说的“印象”是指很多人提到这两类游戏的时候会想到的一些东西,而那些想到的东西所 大概涉及 的游戏。也就是说 本篇 乃至 本人 并没有那个能力“概括”所有类型的或者说所有游戏,只不过是管中窥豹, 还请观者不要过度认真 。 本篇主要是根据 自己的体会 来讲讲日式游戏与欧美游戏在叙事方面的不同。 也就是说就算你想骂我那我也完全不承担责任,略略略。 日式与欧美游戏作品(以下简称“日式”与“欧美”)叙事方面多数情况下有一个很大的区别。
同样讲述了一段故事,日式一般来说总会有一个主题,一个大的“主线”,这“主线”或许是一个情感基调,或是一个“匡正”现有体系的目标。在过程之中会不断将这个“主线”分散开,然后浸入每个设计的关卡或对话或人物细节中,最后在结局时进行一个总和般的收束,让人一瞬间就感觉到,前面的所有情节所有故事,在这一刻重新在脑内不断回响盘旋,让人觉得若有所获,并且多数情况下在装作很隐晦的讽刺现实,比如零之轨迹从开头以来短短一个小时就黑了不知道多少东西......关于“中二”这一点,我只能说,主角的设定本身就是去
改造世界的
,也就是说在这个世界体系下,他本身就有了
硬实力
,也就是说无论他所说的话,在“现实中”来看是多么的可笑,多么的无法办到,但在游戏之中,那句话是完全
合情合理的
,就像是艾登·皮尔斯站在你面前,说
“你信不信下一秒我就能让这个区域陷入一片黑暗之中,而你,将成为我的猎物”
(这个例子只是为了说明他是一个有着炸掉总变压器能力的人,也就是上面提到的“硬实力”,并不代表“艾登·皮尔斯”出现的游戏就是个日式游戏),又或者是桐生一马被你拿钢管敲了六七下头,然后他睁大了眼睛怒气冲冲对你说,
“我要让你知道你惹到了何方神圣”
。
你能说他们是
“中二”
吗?
女神异闻录5(天下第一!)
异(nai)度(zi)之刃2
而欧美一般给出一条“主目的”,这个“主目的”
不一定
是让你“改变世界”、“拯救世界”,或是给你看看世间的颓废与荒凉、人性的丑恶与迷茫,有可能就是简单的叫你“找找女儿”、“查查自己身世”。主角所进行的一切活动或许都与这个“主目的”有关,但是玩家并没有从中得到什么实际性的感悟。乃至直到最后完成了这个目的,游戏结束了,你都
并不能看见
什么主题升华之类的文字跳出来提醒一下你,你应该去想点什么,而是在整个游戏过程中有形形色色的人与事,无时无刻让人去思索到底应该怎么做,到底怎么做又对得起自己的“良心”,或是符合自己的“价值观”。当整部游戏结束,玩家愿意去回想的话,便会记起其中每一个人是怎样生活的,是怎么行事的。于是,若有所思。当然,由于欧美游戏中一般来说文字所扮演的角色没有日式那么
突出
,所以也尤其显得日式游戏很
“啰嗦”
,而欧美游戏则没有那么容易戳中人心中的“G点”。但是绝对不能也不可能因为这些就单纯的去说到底哪一者
更好
。那是不科学的。
沉迷昆特牌的白狼
出了ns版后因为没有了很多辅助功能(mod、控制台)所以让很多人又好好体验了一回的老滚
无论是日式还是欧美,玩家到最后都能从中获得点什么,虽然最后获得的东西全部取决于玩家自己的水准如何。不过相比下来,日式的叙事方式很多时候能够真正的传达它想要传达的东西,而欧美的叙事风格容易使得爱看剧情的玩家觉得有些遗憾乃至会有种“不知所云”的感觉。
不包括那些把剧情向游戏的剧情全跳了还说“这到底是在玩个啥”的人
不过如上所说,游戏终究是一个
大整体
,单看某一部分来进行评价都是不公正的,(也就是说无论对于日式还是欧美)如果对于一个游戏,只喜欢其一部分,我个人认为这并不能算作真的喜欢“这个游戏”。举例来说,如果只喜欢一个游戏的“战斗”,那么把这个战斗抠出来,把剧情、音乐乃至美术设计全部丢掉,一模一样(前提是真的一模一样)放到另一个体系里,那是否又会说,喜欢的其实不是之前那个,而是这个了呢?
比如正统“吃鸡”和某手游
。
比如说那些带有深沉恶意“日式游戏都是小屁孩拯救世界”的说法,这其中能有多少真正去管整个体系究竟表达了一个什么思想内涵的(乃至能有多少真正玩过那个游戏的)。更何况,很多有深度的npc可不是“小屁孩”。
无论是哪一种,自己是否喜欢的,都有其存在的必然性并且有一试的价值在,即便自己不喜欢,它们也依然存在,并且有着许许多多不同的人喜欢。单向的否定价值的同时其实也只不过是暴露自己思维的单一性与粗鲁,这与骂人的性质别无二致。
我们完全能够心平气和的说,“啊,这个啊,我不喜欢”,而“这完全是垃圾”这种主观情感掺杂太多,还伤身伤人的评价就不必去用了。
老实说,你们骂完游戏又去骂喜欢那游戏的人,你们到底是有多闲啊,羡慕。
最后,关于天朝“非独立游戏”。由于已经时隔很久都没见到有大突破,而且近期多数情况下出现的要不然就是手游捞金作,要不然就是创意山寨作,我就以一首诗来概述一下以上所说两种“之外”的作品,并作为结尾罢。
让人又爱又恨的“剑” [编辑:叶子猪小秘书]
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