法律界定难题
"买卡充值,进去的是人民币,换来的是虚拟币和物品。"毛毛告诉记者,游戏世界中的金钱概念,其实已经和现实的货币没有什么区别。
"目前我国对虚拟财产并没有明确的定义,但有一点显而易见,玩家最大的损失是经济和时间。"蔡晶说。
据官方统计,目前魔兽世界最高在线人数近100万,付费用户一直处于增长中。付费用户除带来了直接的经济收益,还带来了间接的广告方面的收益。九城2007年第四季度收入5810万美元,净利润1180万美元,较上季度增幅125%。
"这款游戏也有私下交易行为。"蔡晶表示,游戏中虚拟的货币和物品可以私下换成人民币,正因为和现实的经济利益挂钩,虚拟财产才越来越受到关注,"通过盗号盗取别人账号的虚拟财产,通过外挂等恶意通过外界程序改变游戏规则获得虚拟财物,这类事件层出不穷"。
对此,很多国家目前已经专门立法来定义外挂和处理外挂,我国目前尚没有类似的规定。在2000年颁布的互联网管理条例中,虽然有类似"破坏软件正常运行属违法行为的规定",但要将其运用在外挂上,还缺乏具体的司法解释、专门立法或者相关案例。
"玩家拥有的虚拟物品也并不真正属于玩家本人,只是游戏服务器上的一组或者几组数据而已。但是这种虚拟财产是网络世界中的游戏时间和游戏权利,我们希望这样的权利被尊重。"毛毛说。
|
||
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点
|
||
胡说八道 | 不知所云 | 眼前一亮 | 完全赞同 | 偶像经典 | ||
您的评分地址: |
- 精彩图文
- 相关文章
- 发表评论