中国游戏十年,难道“单机”只能被怀旧? |
日期:2009-02-03 编辑:冰释然 浏览: 【发表评论】 |
随着年纪的增长,我们总是喜欢去怀旧,去缅怀那最初的感动。75后85前的我们是第一批接触到电子游戏的玩家,我们的成长就是电子游戏的进化史,从红白机到现在的PS3,从小蜜蜂到星际争霸2,从文字MUD到AION……在这个过程中游戏硬件的性能越来越强,游戏的画面越来越华丽,游戏的内涵越来越丰富,网络游戏的社交范围也越来越庞大,但我们却发现最怀念的时光还是当初邻居们齐聚家中,大家一起抢着红白机手柄玩小蜜蜂的时光。于是,我开始思考一问问题,我想要的到底是什么?
一、网络游戏的雷同,10年游戏的厌倦
现在最热门的游戏分类毫无疑问就是网络游戏,从1998年到2008年中国网络游戏产业蓬勃发展了10年,从98年的初创到2008年预估产值超540亿元,一个行业能够如此迅猛的增长,即便在中国经济飞速发展的黄金十年间也是不多见的。但是在游戏产业不断刷新产值新高的时候,我们看到的却是玩家在网络游戏之间的迷茫。
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