游戏界一周经典语录:战锤无意与魔兽相斗 |
日期:2008-10-13 编辑:冰释然 浏览: 【发表评论】 |
我们真心实意地想尝试另类作品,我们不想与暴雪斗,我们无意取而代之,我们没有抢他们饭碗的念头。
——《战锤OL》设计师还说,自己无意与暴雪做任何比较。
我们试图为玩家提供更硬朗、更黑暗、更凝重的游戏体验,就像是那种与狐朋狗友躲在地下室里才能听到的音乐,曲风黑暗颓废,间或还掺了点非法玩意儿;我们不想搞那种高中毕业舞会上的阳春舞曲。
——《战锤OL》设计师Josh这样形容自己的作品,最后一句似有所指。
暴雪设计的任务我们称之为‘饮水机任务’,也就是玩家会在饮水机的附近讨论这些任务。
——但《战锤OL》开发商Mythic的老板Mark Jacobs则对《魔兽世界》中的任务赞不绝口。
“去死吧!”
——非法出售金币者也别想贿赂他,《战锤OL》开发商Mythic的老板Mark Jacobs表示,他对这种行为只有一个反应。
过去五年,互联网时代彻底改变电子游戏架构,接下来五年如何发展,更是无人能够预测。我感觉到大家正等待另一场连线游戏革命,只是没有人能预知它会以怎样的形式出现。
——《神鬼寓言》制作人,大名鼎鼎的Peter Molyneux表示,由于互联网的介入,游戏未来发展趋势无法预测。
我已经竭尽所能来把它做成一款出色的游戏,但是我感到有多方面是我不满意的。我已经做出决定了,就是离开Funcom,是时候找一个新的人来照看《科南时代》了。
——科南时代制作人Gaute Godager因为对游戏不满而辞职,背后心酸谁人可知。
《魔兽世界》玩家玩一个小时只需要四毛五分钱人民币,即使在经济增长减缓的时代也很难用四毛五分钱买到一小时的超值的娱乐体验。
——九城总裁陈晓薇认为,由于网游产业的低消费性质,全球经济寒流并不会对网游产生影响。
巨人网络也在寻找与国外厂商的合作机会,暴雪和EA作为知名的游戏开发公司,当然也是我们可能的合作对象。
——巨人总裁刘伟透露,巨人有可能代理暴雪或EA的网游产品,颇引人遐想。
而事实也证明,暴雪用5年时间打造的魔兽很成功,用心做的精品原创网游,最终还是会被市场认可的。免费网游时代,用户体验一款游戏非常容易,市场只是前端吸引用户来,而产品本身是否能足够吸引玩家留下,就是技术研发实力的体现了。
——金山CEO求伯君:在接受采访时表示,要向暴雪学习金山不求一夜暴富
某些人,别总拿暴力游戏说事!
——对于近期越来越盛的职责游戏暴力的声音,玩家发出了这样的呼声
(游戏)在学校也是很好的教学工具。我想我们应该在更多的学校使用这样的工具。
——苏格兰的一项教育实验表明,适当玩游戏有助于提高小学生的数学水平,当地教师开始把游戏称为“教学工具”。
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