是否有同感?玩家心目中的最好网游! |
日期:2008-10-10 编辑:冰释然 浏览: 【发表评论】 |
第一:游戏升级要适当。
首先不要让升级成挂机升级,更不要让升级成为任务替代品,刷怪时代 ,任务升级时代已经早早过去,《征途》的出现很好的证明这一点,每周末狂送海量经验,也可以自己选择刷怪的乐趣,更多的是打BOSS的乐趣,征途就是一款完全考虑到只让玩家选择升级方式,而非额定升级方式。
第二:任务要简明,后续任务不要太缠来缠去。
一款好的游戏,不管新手和老手,总不想被任务搞的团团转,有人说:难和麻烦的任务是在考验和一种挑战,没错,但是我觉得实在没必要,除了主线任务麻烦点,其他任务千万不要选择已麻烦的形势来让玩家完成 再得到好装备什么的。最好就是任务后续次数不超5次。而且还要说的是,不要什么普通任务啊,一些给装备不怎么好的任务非得设置打很难打的BOSS,完全没必要。让玩家有种轻松的感觉,不要因为做个任务把自己心情压抑了。。。
第三:职业千万别太多。
虽然WOW那么多种族和职业,但也有那么多玩,也没什么职业问题,主要WOW是在职业设定是一致的而种族的存在也给了不同的天赋,所以职业选择就没那么负责,也不存在鸡肋的职业。像《天下2》职业8个,而有3 4个职业居然是鸡肋,副本任务都没人要,导致骂声一片,论坛职业版块就没有一个帖是不说职业问题的。而游戏商也改了又改,完全不理会玩家的心声,他们认为这职业过强就减若,而玩家呼吁这职业太弱,加强也只一点点。职业在那里完全体现不平衡! 所以最好职业少点,要多职业那么请给每一个职业一个特色,不要因为某些因素导致职业特色完全不存在。
第四:BOSS体系(包括副本)
很多任务设置BOSS怪在某个地图,但是很乏味的说,绝大部分网游BOSS很强,对,很强才有挑战性,但是不知不觉就行成进到某个地图,无视其他事物,直接挑战BOSS。那你干吗不设置BOSS在野外更好,节约大家时间。现在大部分副本都是小怪很鸡肋,就是浪费一点时间而且,然后打BOSS才会出现灭团什么的,我觉得这很无聊,每天副本同样的打法 刚开始确实激情有,但多了就没了。我觉得副本就该有千变万化的特色,小怪虽然比外面厉害的多,但进副本都是人很多的,就是感觉血厚了点而已。把副本搞的有特色也是玩家非常希望的。
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