思考:中国网游应该如何转身才能突破瓶颈? |
日期:2009-06-22 编辑:冰释然 浏览: 【发表评论】 |
游戏的宣传渠道,但要放弃很多。
前面已经说过,给可口可乐做广告,但要知道,可口可乐的广告牌在每个国家都有,这与巨头合作洽谈借用可口可乐的广告牌来为可口可乐促销产品打击竞争对手,但这也要付出很多。
游戏改写版权,另类宣传。
谁都知道,中国动漫事业不敌日本和欧美。就连国外的动画制作大师也用中国的功夫夺得了北美票房榜首,但中国为何只局限于历史的抄袭,每个游戏的制作版权都能成为一部好的动画作品,当游戏的资料片与动画作品同步时,玩家也会提前看动画中的主人公是如何在里面渡过每一个考验,玩家也可以跟游戏中的主人公学习如何打败每个资料片的BOSS.夺取未知的奖励或宝藏。
网瘾不一定需要电击治疗,游戏也能教会玩家如何做人。
日本玩家骂中国治疗玩家网瘾的方法变态,身体发肤,受之父母。用电击治疗自己的孩子的网瘾谁会愿意,十指连心,疼在父母心。每个父母养育孩子都是不容易的,自己都舍不得打一下,竟然让别人电自己的孩子,虽然这个治疗是根据跳蚤原理来做的,但当给跳蚤限定高度的时候,跳蚤只能跳这么高,无法超越自我,对以后的学习和就业有一定的影响。除非父母养孩子到老。我想那是不可能,每个人都有自立的时候,如果中国全部的网瘾玩家都电击一下的话,那中国就别提强大了,少年强则国强,这是我从赢在中国上听到的。
如何让玩家知道社会的不公平,就把社会上会遇到的事都写进游戏中,玩家在游戏中被骗了几个元宝,但在社会上应该不会犯同样错误2次的,事不过三。再把前辈是如何做人,做事的名言励志的标语巧妙的加入游戏中,玩家看多了就记住了。或那些前辈们如何创业的经验写上去,我想,每个人父母都希望自己孩子接受前辈的教会,只有自己努力才知道糖的滋味。
结语:
以上游戏的创新和加深只适合那些想做一款好游戏的人,好比是我,也许是更多的人。没有人做就是没有人竞争。虽然这不被别人看在眼里,但是从玩家身上捞钱的游戏总有饱和的一天,蓝海在那,玩家说好过才算数。蓝海就在红海的旁边。中国网游将会怎么样,谁会争霸天下,已经不重要了,只有一点,称霸网游界的王者最终是被最多玩家认可的那款游戏。
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