思考:中国网游应该如何转身才能突破瓶颈? |
日期:2009-06-22 编辑:冰释然 浏览: 【发表评论】 |
中国网游该如何转身,如何突破瓶颈。
现在每家网游公司都在寻找突破瓶颈的方法,不论你是在游戏插播广告还是打算扩展产业链从文学上入手都在试用。都希望自己可以摆脱网络游戏的为公司支柱的包袱。九城已经是一个例子,当自己的游戏不被众多玩家认可的时候,危险的征兆将会毁灭公司前进的道路。
游戏广告的趋势
现在每家公司都在试用在游戏中插播广告来增加游戏的利润来源。却不明白,将广告最大化的扩展,就以可口可乐和百事可乐两个世纪冤家为例,谁都知道这两家公司竞争的很激烈,那我们就为可口可乐做广告吧。第一,在游戏中为可口可乐制作一家药店,玩家消费的必须品,其药品也用可口可乐来做,在可口可乐瓶盖内打上抽奖码,每天固定次数,奖品可以是元宝什么的。每到固定节日的时候,再为可口可乐做活动,让玩家购买更多的可口可乐,这样,玩家可以在游戏中有更好的体验,还可以让玩家在游戏中少花钱,能让玩家买东西吃,也不能让玩家在玩游戏的时候饿肚子。再其次,就是把游戏中元宝价格设定的很便宜,让更多的玩家有能力在游戏中消费。游戏不求能在游戏中赚取玩家身上的利润,只要玩家购买可口可乐旗下的产品我们的游戏也就成功了。众所周知,每个游戏都有一部分的平民玩家,和那些不喜欢在游戏中花钱的玩家,但玩家舍得卖几瓶可口可乐喝喝,当有重大奖项的时候,玩家也会让其家属只买可口可乐,可以供使玩家在游戏中更好潇洒。赚取更多奖品,也可以为两家不同行业的公司做广告,以戴尔笔记本为例,让玩家去买可口可乐,在游戏中抽奖,以笔记本为奖品,和我想的一样的人,买瓶可乐可以喝,还可以在游戏中抽奖赚取笔记本或游戏中的其他奖品,赚到稀有物品的时候可卖给其他玩家,何乐而不为。最重要的是把元宝价格设置便宜点。这样,我们可以用计算法赔偿被盗玩家的损失,相信玩家要玩的只是游戏,不会管你游戏中的药店是谁开的。只要玩家觉得便宜,吃掉每个游戏中的平明玩家也是有可能的。如果,中国的每家网吧的玩家需要的主要饮料都是可口可乐的话……那要看你制作的游戏的可玩性了。
游戏的升级版,女玩家也可以成为一派
现在每一款游戏都以男玩家为主,却忽视了女玩家也是游戏中的一部分。纵观各大游戏,那个门派都是男女共存的,甚至其中的都是男玩家,这样女玩家会对游戏产生一定的厌倦,都去玩那些休闲的啦。女玩家也可能成为一派支柱,为女玩家设计一个门派。就像小鱼儿与花无缺里演的移花宫一样,全部都是女玩家,在把其中的技能设计的华丽点,门派衣服设计的时尚点。也可以成为游戏中的一大亮点。
游戏的加深版,创新不一定要捞钱。
为了玩家在游戏中玩的更好,为了更能体现游戏的公平性。每半年的盟主争霸战,这要与各个城市的网吧联合,包机一天,需要同时同步,全国联赛,国际联赛。证明自己在游戏中的成绩,设置大奖赛。个个工会和玩家必须去比赛现场比赛,游戏专门制作一张争霸赛的地图,这张地图可以是东汉末年,也可以是战国七雄时期的历史地图,让玩家自己和自己的组织一起称霸历史。为了公平起见,没有任务提示,只有自己钻研其中历史的轨迹,可以提高每个玩家的团队合作的积极性。有意帮助那些玩家在以后的就业道路上有更好的表现。
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