国产角色扮演类游戏的硬伤:动作设计太烂 |
日期:2009-05-01 编辑:MM不乖哦 浏览: 【发表评论】 |
一个好的MMO类型游戏通常包括很多部分:例如完美的画面系统、良好的操作系统 ,内容丰富的任务系统等等,这些都是最基本了显而易见的。而有些系统的设置并不是那么明显,但在一个游戏中却也是扮演着置关重要的角色,例如游戏中的动作设计系统。 现在的游戏在画面上都下足了工夫,但在游戏中的角色以及怪兽的动作设计上确还 都显得非常稚嫩。尤其是国产的MMO类型的网游。个人总结了下,动作设计上的缺 陷主要存在三种情况。
一是动作设计上缺乏相应动作的过度以及使用相关动作的时间搭配问题。 今年3月玩过一款叫《龙》的游戏,这款游戏的画面那确实刊称完美。然而当自己进入游戏中体验时,却发现人物的动作设计存在严重的问题。首先,人物的走动不 是很自然,尤其是在跳跃状态中,角色的脚始终处于一致的抬起状态,没有任何动作上的过度。动作上看起来很别扭,而且在跳跃中,人物的感觉是轻飘飘的,空中停顿的时间略微长,像是在太空中行走一样。除了走动、跳跃等动作的设计外,角 色打怪时的招式上的动作也是不敢恭维。这款游戏的动作设计与其画面相比,相差的太远了。前段时间测试的《龙的传人》也存在同样的问题,但是后者在跳跃中的停顿时间掌握的还是比较到位的,没有那种漂浮不定的感觉。只是起跳的动作和跳 跃过程中的动作姿态还是和前者一样让人感觉很不自然。
龙游戏截图
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