挑战魔兽的游戏,谁能成为WOW终极者? |
日期:2008-09-28 编辑:冰释然 浏览: 【发表评论】 |
-- 《魔兽世界》在全球有1000万用户,若以3/4用户付费来计算,全球共有付费用户750万人。
-- 单靠一款《魔兽世界》,每年获利可高达12亿美元(约75亿人民币),而2007年中国网络游戏市场规模才93.6亿元人民币。
《魔兽世界》称的上是在全球都获得成功的网络游戏。 对于这款在全球玩家中都有着巨大影响力的网络游戏来说,自然要面临着许多后来者的追赶和挑战。究竟谁能够真正挑战到魔兽世界,谁才能成为所谓的“WOW终结者”呢?
《战锤OL》——操作模式90%和魔兽世界相似,但重心在阵营对抗系统
运营状态: 08年秋在北美和欧洲推出
游戏类型: 角色扮演
游戏特征: 奇幻游戏
开发公司: EA
运营公司: 未定
- 战锤OL特色问答:与魔兽操作模式90%相似
事实上,他们只有操作模式和接口有90%的类似而已,但游戏重心是完全不同的。《魔兽世界》大多数的重心是摆在副本头目攻略,还有小团队竞技场上,《战锤OL》则是将重心放在两大阵营对抗与故事剧情在线。
- 《战锤OL》的总运营Jacobs “是时候发动战争了!”
Mark Jacobs管理着EA神话部,下面有200人的开发小分队,现在又被指派开发战锤系列角色扮演新作。该款游戏一度向暴雪娱乐公司开发的,目前全球玩家人数已突破1000万的巨作《魔兽世界》发出了严峻挑战。因此《战锤OL》的总运营Jacobs在宣布“是时候发动战争”这句话时,是经过理性思考后所说的,这种思考便是他敢于同魔兽世界决一雌雄的勇气的证明。
- 《战锤OL》与《魔兽世界》的对比
1. 战锤OL: 二十种独特的职业 魔兽世界: 10个
2. 战锤OL: 副本并不算是PVE的重 ( 不再需要上班式的游戏模式 )
3. 战锤OL: 合理的PvP制度
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