《原始征途》手游:材料产出增加 国战、家族战玩法提升!

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  各位将军晚上好呀!上周的职业调优、新成长线的相关问题答疑各位可否满意呢~更多的优化内容和惊喜,本期继续跟上!

  用心聆听每一条玩家意见,携手并进,共创原始征途,我们一起努力。想要更多中国特色的时装?可以安排!做装备材料消耗大?材料增产满足需求!

  具体有哪些调整正在载入中?一起来看看本期【共创征途】吧!

  角色成长方面感觉级别越高,做装备的消耗越大,战力提升也很缓慢。

  材料增产已进入最后的研发进程中了,相信很快就能与大家见面。不仅如此,我们还以材料产出为内核,将竞猜、BOSS等玩法功能都进行了优化调整。

  国战、家族战和家族龙舟,是我最喜欢的三个玩法,希望可以对此持续优化完善。

  很感谢将军对我们的支持和认可,会一直针对这些核心玩法进行优化迭代,请放心。家族龙舟最近进行了世界龙舟赛的尝试,国战也推出了万人国战联赛的模式,家族战的迭代也在持续进行中,我们也很期待能聆听将军对此的建议和想法哦!

  现在个人感觉强国和弱国之间的差距较大,希望国战匹配机制可以调整一下,尽量避免强国和弱国之间的对决,规避差距。

  国战始终是我们关注的重点,前段时间已在国战目标、国战的荣耀感上进行了补充,也针对国战NPC血量进行了适当的优化调整。未来也会考虑从整体国战策略上进行优化。

  建议能够多多产出有中国特色的时装。

  收到收到!我们也在进行这方面的尝试,比如近期推出的“粽情四海”时装就添加了中国风元素。

  后续会配合传统节日,推出更多有中国特色的时装。

  希望可以修复下游戏内PK的时候存在无敌坐标的BUG。

  BUG必须修改!无敌坐标的问题后续也会进行优化改进。

  希望可以处理下游戏外挂问题,取消跟随打怪的功能。

  将军的建议已收到!我们也特别重视这方面的问题,后续将会通过优化游戏机制来持续解决外挂问题,请将军放心。

  感谢以上将军的真诚反馈,很多建议均已被采纳并列入后续的优化中了。

  各位将军还有什么建议与想法,别忘了评论区留言噢,没准下期“登报”的就是你呢!

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