星战前夜晨曦:盾抗还是甲抗?灵活多变的狂暴级

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  经常参与PVP的玩家都知道,多样化的配置往往是制胜的关键。我们今天要介绍的主角就具备这种多样化装配能力,它就是来自米玛塔尔的“狂暴”级,变化无穷的它在战场上往往能够出奇制胜!

  (一)高速盾抗?重装甲抗?百变狂暴!

  特色:

  米玛塔尔的舰船都以机动优势闻名,狂暴自然也不例外,狂暴天生就比四大帝国的其他战列要快上一些。并且由于槽位均衡,使得狂暴无论盾抗还是甲抗都可以发挥不错的效果。

  如果使用护盾进行防御的米玛塔尔舰船不会因为安装“钢板”导致舰船机动能力下降,牺牲了部分防御性能的米玛塔尔舰船也比同样使用护盾作为防御手段的加达里舰船快不少。

  虽然盾抗狂暴的身板在大型舰队战中往往没有牌面,但是在一些小规模冲突的场景中,这些狂暴往往可以用媲美战巡的机动性来碾压场上的巡洋或者战巡级别的船只。(其实就是小马的下位替代品)

  而甲抗狂暴虽然有效相比于盾抗高了一些,但是由于槽位问题依然比不过四大帝国对标的甲抗战列,但是多变的火控系统给他提供了优势!无论是暴力的800炮还是最强齐射的1400炮,都为狂暴带来了独特的优势。只要甲抗搭配中槽的索敌计算机或者其他电子战,狂暴在大规模会战中也能有自己的一席之地。

  (二)狂暴级装配介绍

  1、盾抗、纳米、回转,极致火力与速度

  盾抗狂暴快稳狠

  优点:将狂暴的机动能力发挥到极致,3回转的加成让狂暴的输出能力大幅提高,利用不错的机动性和输出能力,配合高槽的毁电,能起到不错的吨位碾压效果。

  缺点:和甲抗舰船(或者结构抗)相比,盾抗狂暴的有效以及射程实在不够看,非常依赖“队友抗”,一旦被对方针对,或友军全部陨落,狂暴往往落得尴尬的境地。而且硬要说机动性,上有马克瑞下有巡洋,狂暴有时候会显得力不从心。

  2、钢板1400,秒杀的快感!

  放弃部分机动能力,换来了不错的有效和射程。

  优点:狂暴的中槽本就稀少,携带推子的狂暴仅有4个可自由搭配的中槽,将狂暴成甲抗配置,就可以解放狂暴稀少的中槽,更加自由的根据战术选择中槽装备,而且,甲抗狂暴的有效并不低,依托1400的射程,也不惧怕风筝的情况。并且如果形成建制,极高的DPH往往能秒杀一切目标!

  缺点:狂暴的低槽只有6个,原本就不富裕的低槽再加上甲抗显得有些雪上加霜,就算全配防御装备有效也比不过隔壁的万王以及灾难,更别说地狱天使这种硬茬了。并且由于没有转速加成或者射程加成,狂暴在使用1400时往往需要大量电子战辅助才能打出不错的效果。

  (三)狂暴的妙用

  1、盾抗输出队

  和大多数笨重的战列不同,盾抗狂暴的速度较为优异,有能力跟随巡洋挺针队,如果将盾抗狂暴的有效与巡洋级别的舰船比较,你会惊奇的发现,火力有效都更上一节。

  而且,盾抗狂暴的火力可是要比正常的巡洋高位高多了,这样想的话,狂暴在小队战里追着一些巡洋跑也不是难事。

  什么?你问我高速盾抗马克瑞跟队不是更好?你看不见马克瑞的价格嘛,要什么自行车啊。

  2、灵活的装配方案

  由于狂暴同时存在盾抗、甲抗(甚至结构抗)等多种装配方案,所以狂暴的应用场景比较广泛,无论是小队战、舰队战狂暴说不上最好,但是总能有不错的效果

  熟练的舰长往往能根据现场情况作出应对,无论是盾抗换到甲抗,甚至可以在现场依托队友将800炮换成1400炮来应对不同的目标。

  (四)战术汇总

  1、灵活的弹药选择

  狂暴使用的是射弹炮,这让狂暴可以造成非常多元的伤害,尤其是跟挺针队时,狂暴可以灵活的切换对应伤害的弹药,对不同区域的PVE舰船造成非常可观的伤害。

  在面对PVP反收割舰队时,狂暴也能通过切换弹药的方式有效针对对方的弱点。

  2、远近炮混搭狂暴队

  携带远炮和携带近炮的狂暴几乎“不可能”同时作战,但是如果携带了涅斯托就不一样了。狂暴甚至可以现场在800炮与1400炮之间来回切换。

  一旦遇上敌人要冲脸的情况,狂暴可以将1400换下,装上800炮以及两个毁电。对这些妄图冲脸规避1400伤害的敌人造成毁灭性的打击。

  不过这种玩法更多时候会在马克瑞身上使用,因为狂暴的身板不算优秀,自然在这种大规模会战中既不如马克瑞也不如他的“哥哥”舰队狂暴。

  3、1400+跳刀,机动白嫖就是我

  除了制式舰队,狂暴还有一种独特的K头玩……我是说超高DPH秒杀玩法。

  使用1400炮,中槽带满计算机(顺便再放一个逃生用的跳刀和调整位置用的推子),在形势一片大好时瞄准你的敌对(尤其是残血的),扣下开火键在心中默默祈祷“信仰!给我中!”一旦打出高伤判定通常都能直接收获KM。

  一旦局势开始变得不妙,或是有敌舰打算对你发起冲锋,你大可朝向安全的距离开启跳刀,还没等对方成功扰频你,你早就拔刀跑去安全位置了。

  其实这种玩法相当于一个大号的龙卷风,但是相比龙卷风的生存能力还是要强上不少。

  不过这样的玩法也有缺点,你的队友可能比你的敌人还想击毁你……

  总结:盾抗狂暴的机动能力与火力确实很强,但有效实在太低,非常依赖队友,选择甲抗狂暴玩法也有不错的效果。在能够灵活地驾驭狂暴后,舰队还可以转型高“贵”的马克瑞队,有着非常不错的晋升空间。

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