《仙剑3D回合》夜叉新pk玩法技术交流贴

  分享前敲黑板划重点 选角色之前系统已经介绍了夜叉一族是半辅助半输出 所以一味追求高灵力对于pk并无卵用。

  先分析分析夜叉自带技能

  1龙炎灭 日常活动五灵常用 pk鸡肋基本无用 输出和宝宝一样 与其群秒不如安静做辅助

  2碎风破 外加二十暴击率 日常单体技 道理同上 pk过程中可以试试三灵满了单体杀 百分之二十的暴击叠加百分之二十的伤害效果还是不错的

  3暗息御魔 今天试了试基本增加百分之十的伤害 其实也鸡肋

  4魔灵渡生 这技能好的一点就在于砍奶妈的治疗与仙攻无关 所以低灵夜叉在pk中用这个技能与高灵 唯一的区别就是守砍有些差距 但是这技能的关键在于减一半治疗 所以高灵不高灵无所谓

  5缚神印 这个我超喜欢 pk中很实用 又是百分百的命中 夜叉崛起的其中一个技能 具体使用方法等会儿说

  6天妖索魂 竞技中秒残血翻盘的选择 就是耗费怒气很大而且需要休息 不如配个天魔往生决

  7天魔附体 这玩意告诉我们三灵满了最好输出 (就是这么任性

  综上

  夜叉适合的pk玩法是 速度高过折剑 一回合封五灵 折剑扫宝宝补刀 让对面五灵稳躺三回合起不来 我们的五灵就可以随意放纵了

  剩下的回合夜叉的任务就是砍治疗 让奶妈加不上血 毕竟三回合加不上血也是很捉急的

  等三灵一满我们可以来个单体技 秒一个残血也不是问题

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  根据思路说说石头的用法 以及为了提高速度 我们的石头和加点到底如何平衡

  石头

  我现在的石头是 两套仙攻一套物防两套生命一套速度 (学生党还要吃猪肉卷没法充太多只能默默五级套外加一个小六级)

  虽然灵力在pk过程中没啥用 但是!好吧其实我在考虑pk换一套仙防 一套五级仙攻拆下来仙攻掉250 (谁能告诉我为啥每格空隙这么大看得我好难受

  换成仙防石头加250仙防 好像还不错 (哪个宝宝试一下我们交流交流

  或者混搭也是可以的

  但其实pk过程中折剑是不会扫夜叉的 好没存在感 夜叉要防御的也就是宝宝了 心好痛

  来大家感受一下夜叉的隐身属性

  加点

  我现在是二速二灵 至于剩下的一点可以扔给体 也可以半体半速 或者一灵二速二体都是可以的 毕竟点点给体还是很划算的 那这样的加法就是纯辅助了 反正高灵对我们来说没什么用

  来说说石头和加点哪一个扔给速度划算

  一身法等于2速1防 当身法加五的时候速度加十双防各三 可以看到双防有递增而且是轮着来

  一体加9生命双防各1速度0.5

  如果拆了生命石换速度 拿五级来算 一个生命石加186 换速度28 同等加28速度需要14点人物加点 折合生命126双防14速度6 所以宝石还是建议加生命 至于速度的话用加点和装备追 更合适一些

  差不多就这些啦 欢迎大家一起交流

  我在凤歌青天 我叫妤一 么么哒

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[编辑:Cooper]
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仙剑3D回合手游
仙剑3D回合手游
游戏类型: 回合制
游戏题材: 仙侠
画面风格: 3D