十年弹指一挥间。当日历都已翻掉2007年之时,再次回首那个诞生于1996年的《生死格斗》(DOA),赫然发现它已突破了家用游戏主机的单机隔阂:《生死格斗Online》的出现对一些从单机格斗时代走来的玩家而言,将不再是格斗这么简单了:因为下列网络新增元素便是明证,也是玩家嗅探《生死格斗Online》网络气息的唯一途径。
终可在中国使用中国系角色,所谓《生死格斗Online》的地利。
模拟经营系统引入
虚拟世界的经济系统促成了拥有足够财富的玩家的诞生。而在《生死格斗Online》,这些玩家就能以“创办者”的身份主持和运营格斗大会。如此一来,更多格斗明星就会被挖掘并培养,借助这些明星效应招揽更多的观众,安排比赛而获得收入。模拟经营系统的加入,旨在加强游戏的“人性化”——如果你被高额演出费打动了,原因只能是那个出价的真人“老板”。
来~老板,请上座。
自创和谐虚拟社区
格斗之外的《生死格斗Online》,玩家都是以AVATA(玩家替身)的形象生活在这虚拟社区里的。玩家可以为自己和朋友建造一个家,一个团队的玩家,可以建造一个街区或一间武道馆(可踢馆)。而在自己的家里,你又可以购买家具,将房子装饰成自己喜欢的风格。还记得《生死格斗》系列里的惹火海报吗?买上几张往墙上贴吧,这里没有家长或室友诡异的目光哦。
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