记得第一次玩网络游戏是5年前的事了 当时玩的第一个网络游戏并不是传奇 说实话 比起较为单调的2D游戏 我更喜欢相对真实点的3D游戏 所以当时我选择了中国第一个3D网络游戏 《科洛斯》。5年过去了 期间也玩了许多2D3D不同风格的网络游戏 我个人的感觉是每个游戏都有他吸引人的地方 但更多的是不平衡。或许每个人的爱好和风格不一样 可是作为一个普通的游戏玩家 在我的心中一直幻想着1个网络游戏的诞生。。。。。。
我觉得这不只是我一时激动的想法 而且我一直认为这样设定是有理论和科学依据的 而且隐藏了这么多年的想法我十分想表达出来请更多的玩家、同人一起分析一起批评 或者是借鉴:
1.我想一个游戏是否吸引人首先要有的是游戏画面的精彩程度以及游戏的流畅程度。我的意思是 一个游戏在画面吸引人的同时更重要的是处理好游戏人物同场景之间的融合问题。大家应该都有这样的体会 在1个3D游戏中 当玩家面前有一块不大不小的石头 玩家必须绕过这个石头才可以过去 更甚至有的游戏隔着石头或者植物就不能吟唱魔法 我想这都是场景同人物之间极大的矛盾。一个游戏如果不能很好的处理这种关系肯定会在练级甚至PK中带来极大的不便。象某些场景会卡住人这种问题并不仅仅是某1个网络游戏所存在的弊端 而恐怕是一个面上的问题。我想《魔兽》达到了这种平衡 至少在游戏中很少会出现卡住的现象 这至少是绝对值得提倡的好事 也是别的游戏绝对需要学习的。虽然是跟开发游戏的引擎有关 但既然制作一个游戏 至少要对玩这款游戏的玩家负责 尽量的消除这种BUG不正是游戏厂商应该做到的吗?
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