网游市场究竟有多大?这个市场真的就只是几家大腕才能玩得转的吗?在这些一线网游公司激烈竞争的夹缝中,那些二线网游公司、二线网游真的是在苦苦挣扎吗?
面对这些问题,可能大家会忽略网游市场的规模和潜力,可能真的以为网游市场难以满足众多厂家的胃口。其实不然,当我们在《魔兽世界》、《征途》这些一线网游中厮杀时,同样也有很多二线网游的玩家浸淫在自己喜爱的网游中,这个世界太大了,玩家太多了,几款一线网游就能满足上亿玩家的需求吗?
不可能!在我们思考这些问题的时候,我们发现二线网游市场异常庞大。
在一线网游运营商大张旗鼓扩充的时期,国内的二线网游公司正在迅速崛起。除了完美时空、久游等公司相继获得成功外,另外一家名不见经传的公司开始引起了行业的关注。网龙公司近期公布了其2007年全年运营业绩,其麾下在线人数第一的网游《魔域》全年营收近4.5亿元人民币,较去年营收增幅达545.6%。也许完美时空、久游、网龙所取得的成功相比《魔兽世界》所取得的成功并不值得炫耀,但是它们却代表着众多二线网游可以做大做强的希望。
是什么让二线网游能够收入过亿,是什么让二线网游背后的运营商跻身一线运营商的行列,这些成功的案例能为国产网游的运营提供哪些借鉴?
中国的二线网游军团
一直以来,一谈到网络游戏,大家似乎就会很直接的想到《传奇》、《征途》、《魔兽世界》、《梦幻西游》等一线大作,仿佛除了这些加入了“在线人数超过70万”俱乐部的游戏之外,其他游戏都是失败的,都是赔钱货。特别是有很大一批拥有很长游龄的玩家,总认为除了自己喜欢的一些一线网游,其他游戏都是垃圾,运营这些网络游戏的运营商早该倒掉了,不倒就是背地里在洗钱。
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