2007年中国市场上陆续推出了《奇迹世界》、《卓越之剑》等几款所谓的韩国网游巨作,但是面对雨后春笋般的国产网游的竞争显得势单力薄,而高端MMORPG网游也继续由欧美网游《魔兽世界》引领,据相关数据显示韩国网络市场份额07年降至10%的境地。不过韩国人对自己的游戏似乎没有完全失去信心,中国运营商也愿意为高代理费的韩国网游买单,从08年1月开始,《R2》、《苍天》、《AION》等大型MMORPG网游都将在08年陆续和中国玩家见面。
当年的韩国游戏之所以能大获成功有着特殊的原因,如网络游戏的稀缺,而如今的中国市场游戏产品丰富玩家选择面广,《传奇》般的奇迹是不可再复制的,只能凭借游戏自身的品质来吸引玩家,刚刚拉开序幕的2008年,《R2》、《苍天》等韩国网游就迫不及待地登场,08年韩国网游将再次大量涌入国内,那么韩国网游能否依靠这些大作卷土重来呢?
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