EVE玩家心得:愉快的萌新课堂之防御和攻击的讲解

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  今天临时开一小课 我们来讲一讲防御和攻击。

  说道防御,以传统RPG的思路就是生命值防御力、还有治疗量,EVE也拥有这些因素。

  在这里生命值由护盾、装甲、结构三部分组成,这样可以让我们根据对某一部分的侧重,变化出更多种多样的防御模式,比如盾抗、甲抗、结构抗、有效抗、 修量抗等等

  关于防御力 在EVE中只有4种伤害类型,即电磁 热能 动能 爆炸。防御也应对这4种分为电抗 热炕 动抗 爆抗

  计算模式也是以百分比减伤的方式计算,这里提一句抗性装备的计算:

  抗性装备性能的叠加并不是直接增加,而是优先计算数值高的装备,按照剩余抗性的百分比增加

  打个比方一艘T1的狞獾级巡洋舰,我们同时安装1个50%电抗 1个20%电抗的两件抗性装备,T1巡洋护盾初始抗性为0,优先计算高属性的也就是先加50%电抗,然后剩下的那个20%按照剩余抗性的百分几计算 既50%X20%=10%,实际上装备同种装备还有惩罚

  第二件装备的效果是87%那么最后得到抗性结果就是电磁抗58.7%。

  当然我们不用去像做数学题一样每次配船都要计算一次,说这些只是需要你们了解:

  1装备优先计算数值最高的;

  2装备效果按照剩余百分比再计算;

  3装备同种装备有惩罚(介绍中标有同种装备惩罚的装备);

  惩罚规则:

  第一个:100.0000000% 效果

  第二个: 86.9119842% 效果

  第三个: 57.1037996% 效果

  第四个: 28.2469117% 效果

  第五个: 10.5988834% 效果

  第六个: 2.9989473% 效果

  第七个: 0.5134081% 效果

  第八个: 0.2106917% 效果

  治疗量就是指:修理或者回复护盾装甲结构值的能力。

  因为我们有三种生命值。所以修理也是看你侧重于哪种,其中值得说的是,三种修理的特性。

  护盾:护盾维修的装备护盾回充增量器。他是即时生效,既当你激活装备后就会产生回复量,而且运转时间比较快,另外辅助护盾回充增量器 可以消耗电池来获得修量,不依赖电容。

  装甲:装甲维修器和护盾不同 是运转后生效, 既激活装备后等装备运转一周后才会产生修量,且运转周期略长一些。 辅助装甲维修靠消耗纳米体成倍增加修量,但是还是耗电。

  结构值:目前版本结构修效果太差 速度慢 修量少,对于作战的应用很少,最多就是用来节省修理费会用一用,也不排除比较特殊的战术应用。

  当然以上并不是全部。我们来说一说还有什么要素会影响你的防御能力。

  自古矛与盾都是相对立且相关联的,我们要想更好的了解怎么去防御,就要先了解下攻击

  当然,上面说了攻击有4种属性

  电磁、热能、动能、爆炸

  针对这四种属性堆叠抗性就会有效的增加防御能力

  具体抗性表格如下:

  海盗     | 针对抗性        |针对伤害

  古斯塔斯海盗   |    动 热       |动 热

  天使联合企业 |   爆 热 电 动   |爆 动

  血袭 艾玛  |   电 热       |电 热

  萨沙 艾玛  |   电 热       |电 热

  天蛇 盖伦特 |  热 动        |动 热

  - - -

  卡尼迪 艾玛     |电 热 动   |电 热

  莫德团 加达里    |动 热     |动 热

  艾玛海军       |电 热     |热

  加达里海军      |动 热     |动

  盖伦特海军      |热 动     |热

  米玛塔尔       |动 热     |爆

  图克尔*             |爆 动 热   |热

  自由无人机       |爆 动 热 电 |电 热

  克姆尼         |热 动     |热

  还有些什么呢?

  让我们分开来介绍。先说说炮术。

  影响炮台武器伤害有两个要素:

  攻击力: 既面板显示的攻击力数值;

  炮台的命中率:(命中率影响着炮台武器实际造成的伤害);

  那么什么要素影响炮台的命中率呢?这由两个要素决定。首先是炮台的射程

  我们来看看这张图:

  (简易炮术命中示意图)

 

  之前介绍过,炮台的射程由两部分组成,既最佳射程和失准射程。

  在不考虑转速条件下,最佳射程内的命中率为100%。超过最佳射程开始出现失准。

  当达到1倍失准距离时命中率只有50%,当达到2倍失准距离时,命中率只有6.5%,也就是说超过最佳射程最远点开始,命中率会逐渐递减,距离越远,递减的越多

  另一方面,新手选择长距离武器也是这个原因,距离长,可输出的范围就宽广,容错率也高的多。

  所以我们才会有新手玩炮,要先会控制距离。控制的好你就是神,控制的不好你就是渣。

  当然这也和AI的移动速度相对很慢有关。

  另一个要素就是炮台的准确率

  至于计算公式嘛。

  命中率=0.5^{[(横向速度/(距离*跟踪速度))*(分辨率/信号半径)]^2 + [MAX(距离-最佳射程,0)/失准范围]^2}

  我是真没用这个算过。

  我就直接告诉大家,影响准确率有两大条件。

  目标信号半径角速度

  我们玩射击的时候可以感觉到,标靶越小,越难以命中,信号半径就可以理解为标靶的大小。所以信号半径越小,就越难以命中。

  而角速度影响着我们瞄准的速度,也许有朋友玩过坦克世界或者战舰世界,炮台移动并瞄准目标时有速度的,目标的移动速度快过我们炮台的转动速度的话我们就挺难瞄准目标的。

  而角速度就是影响这个效果重要参考数据。

  那么什么是角速度呢?我们来看这张图。

  (角速度示意图)

 

  我们可以看到:

  以自己船只为顶点,目标船只通过区域为边的扇形区域。而目标船只通过扇形区域的速度就是我们说的角速度,从图中我们可以看到,目标船只距离顶点越近,需要通过的距离越短,相应的速度也就越快。以上数据影响着我们是否可以命中目标。也就影响着我们可以造成的实际伤害。

  关于无人机:其实计算方式和炮术方式一样,特别是岗哨比较明显。

  而战斗无人机还可以考虑无人机的移动速度

  当目标的移动速度大于你的无人机飞行速度的话你也很难对其造成伤害。

  最后我们说说导弹。

  导弹是没有未命中的影响。但是导弹的伤害由其他的因素影响:

  爆炸半径

  我们可以脑补下攻击的目标是一个球体,我们的导弹命中目标后会爆炸成一个球体。当爆炸的球体大于目标的球体后,就会有多余的热量散发出去,也就是不能造成全部伤害。

  爆炸速度

  我们同样可以脑补两个球体,不过这次是互相追逐中的球体,当目标因为速度快通过爆炸范围,那导弹就没办法造成全部的伤害。也就是说船只的速度和信号半径 都可能对导弹造成减伤效果。

  好了,我们了解了攻击的知识,那么针对攻击的条件我们还可以怎么提高防御的能力?那就是速度、信号半径距离

  提高速度:我们可以增加角速度,也可以针对射程快速的拉开或者缩短距离,同样也可以针对导弹的爆炸速度属性。

  压缩信号半径:我们可以让目标火炮对你的命中率降低锁定速度变慢,可以减少导弹对你的伤害。

  控制好距离:我们可以提高角速度或者增加失准率,甚至是超出目标的射程之外。

  PS:我们可以做个小实验,配一艘狞獾,2个护盾扩展 2个抗性 1个加力燃烧器的中槽配置去做3级任务。当你进入战场后原地不要移动,开火后看下承受的伤害,然后开启加力燃烧器 朝向目标90°左右的方向加速后在看下自己所承受的伤害。

  单纯的抗性,有效,回复并不是防御的全部,我们还可以利用速度、半径这些属性,这在吨位对抗差距越大的战斗中越发的明显。今天的小课堂就先上到这。

  下节预告:

  萌新拿到自己的船只后最大的问题是怎么配装?面对庞大的装备体系萌新如何辨识和选择?

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